Anexo. Scrum en una página

Scrum sirve para que un equipo aprenda mientras entrega un producto cuyo resultado no se puede saber de antemano. Cada Sprint termina con algo que se puede usar y con evidencia para decidir el siguiente paso. Si el trabajo se puede predecir de principio a fin, Scrum deja de aportar un valor diferencial (capítulo 1).

Responsabilidades del equipo Scrum

Las metas dirigen el desarrollo

Cada meta cuelga de la anterior (capítulo 15):

Los eventos, por lo que deciden

Los artefactos, por lo que los orienta

El Release Planning y el tablero de coordinación no están en la Guía Scrum, que deja fuera el medio plazo para servir en cualquier contexto. Con un producto real y varios equipos hacen falta.

La prueba

Scrum funciona si cada Sprint deja algo usable y una decisión tomada con evidencia. Si solo deja tareas cerradas, es una fábrica de tickets.

Capítulos